重磅!《炉石传说》被移出杭州亚运会,影响几何?
暴雪在中国市场的崩盘正在与它找到新合作厂商的速度赛跑 当网易和暴雪确定不再续约时,《炉石传说》的亚运会前景就蒙上了阴影。就在刚刚,最终的结果来临:亚奥理事会宣布正式取消《炉石传说》项目,杭州亚运会的电竞小项从8个项目减少为7个—— 「《炉石传说》作为美国暴雪娱乐公司制作、在中国境内由中国网易公司代理运营的电竞项目,因双方商务合作到期,未就续约事项达成一致,导致该项目运营团队及服务器处于终止状态,已不具备列入杭州亚运会电子竞技项目的前置条件。」 在新闻稿中,亚奥理事会指出了撤回《炉石传说》亚运项目身份的两大重要原因:运营团队和服务器处于终止状态。对于前者,网易此前已经将负责暴雪游戏的部门解散或者转岗,并拆除了办公园区,明确表明已无挽回可能。对于后者,从1月23日开始,暴雪全家桶在国内的服务器悉数下线,玩家已经玩不到国服。 电子竞技,是电子游戏比赛水平达到竞技层面后产生的体育项目。因此不同于传统体育项目,电子竞技在中国同时受到体育部门和文化部门的监管。其中,电竞赛事所用电子游戏属于文化产品,其研发、内容审核及游戏运营受到国家新闻出版署的监管;而电竞赛事作为一项被中国国家承认的体育项目,则由国家体育总局监督。 亚运会虽然是国际性体育赛事,但项目开展的仍需要符合东道主的法规法则,东道主也在项目设置上有一定的话语权。 在网易暴雪割席之后,《炉石传说》在理论上已经成为了一款未在中国大陆正规运营的海外游戏,在没有国服情况下登上杭州亚运舞台,有传播境外非法游戏的嫌疑,这是它离开杭州亚运的主要原因。 从这个事件出发,我们也能看到电子竞技项目与传统体育之间最本质上的差异:传统体育项目,如篮球、足球、排球是全人类共享的文化财产,其具体规则的制定、变化由国际奥委会认证的单体联负责;而电竞项目中所用游戏本质上属于游戏厂商的产品,这也就导致了,当电子竞技上升到了国际体育竞技层面后,必然会出现规则制定话语权的问题。 另一方面,游戏发行、电竞赛事也是由企业发起的商业行为,企业兴衰成败据于时局,其不确定性远超于协会,这也是电竞体育化过程中一个无法绕开的难点。本次「《炉石传说》脱亚」就是一个最为鲜明的案例。 而在《炉石传说》被移出杭州亚运会电竞项目后,曾经在国内刮起过游戏与电竞风暴的暴雪游戏在中国电竞市场的影响力已经行将就木。这是暴雪游戏与网易分手后的连锁反应,或许暴雪游戏已经做好了心理准备。 对已经筹备亚运许久的炉石选手们来说,项目取消意味着所有的努力付诸东流 但暴雪显然低估了曾经对于暴雪电竞寄予厚望的从业者与玩家爱好者们的失望,同时,由此引发的暴雪电竞产业生态危机还在持续,聚集在产业链上的赛事运营、赛事版权方、俱乐部、选手、主播,甚至游戏的代练、陪玩等都开始了一次关乎职业命运的「大迁徙」。 近日,还有海外消息传来,成都猎人队或将退出OWL。轰轰烈烈的OWL一度是电竞主场化改革的旗帜,同时也是电竞打造世界联赛的标杆,给电竞产业带了许多启发与思考,而东部赛区重要参与者的退出给日渐萎靡的暴雪电竞中国市场又加快了走向黑暗的进度。 暴雪在中国市场的崩盘正在与它找到新合作厂商的速度赛跑。 |